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最后两人还是同意了,这毕竟是洛丹人的地盘,想要推翻洛丹人的统治,就需要等机会,而这段时间里决不能被洛丹人开刀,这才能活到那个时候。

接下来就是奴隶价格,三千五百名奴隶中还有不少老人幼童,既然奴隶都准备卖,那自然不会留剩下,‘三十五组每组一百人,所有老人小孩都打散到各组中,不用担心,起拍价一千金’伯爵的话让玩家们又犹豫起来了,这里不得不说各势力内外的货币比例,洛丹伦货币也属于十进制,也就是十铜币等于一银币,十银币等于一金币。

洛丹伦最高货币就是金币,而玩家势力内部不仅是货币进次比例不一样,连货币的含量和大小也不一样,如英格兰内部就是一金币等于1克金,因为含金量和大小的差别,英格兰一金币只能相当0.1洛丹伦金币,光是兑换比就能让玩家吃饱喝足,但可怕的就是洛丹伦还是最大的物资输出。

而且不是所有势力都采用金银本位,像战矛族就是铜铁本位制,在贸易上吃大亏,而且不同势力的货币重量纯度都不一样,这里面还有区分,而比较脏的一面就是洛丹人只收洛丹伦金币,让玩家不得不兑换洛丹伦金币,这又让洛丹伦商人压榨出部分利益,蚊子在小也是肉。

整体而言玩家还是处于劣势,本部金银只出不进,导致开销增大,虽然看着贸易差赚了不少,但洛丹伦作为物资输出势力卖出的价格足以让玩家们吃下的都吐出来,也正是这样无限循环的泽鱼而食,导致玩家最终不得不走上对抗这条路。

好在天无绝人之路,只要连通暴风王国倒卖两边的物资就能获取暴利,不仅能填补这个窟窿,还能赚取到足以发家的金钱,只可惜最初那一批玩家领主几乎没有几个活到这一步,这就是时代进步付出的阵痛,想要不成为时代前进的牺牲品,就只能不断变强,可惜没有人可以看清未来,变强的途中必然会引发战争,风险无处不在。

眼前奴隶这点利益相比接下来要对付的外来者在伯爵眼中显得非常划算,这又不是免费送,还完成了侯爵的任务,他已经在想回去后自己会受到怎样的嘉奖和待遇。

这批奴隶对洛丹人而言就只是一批奴隶,只有对玩家而言算是变强的机会,已经强大的洛丹人不需要这点利益,他们不是成长的外来民族,他们最需要的不是发展,而是稳定。

从玩家领主们手中要来仅存的哥特人贵族高层,可惜这些人身份并不高,没有让伯爵得到他想要的消息,他早就知道哥特人和波顿人有所接触,本想趁

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